기초적 분석의 이해

마지막 업데이트: 2022년 3월 18일 | 0개 댓글
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기초적 분석의 이해

연출제작 전공 , 연기예술전공

매 학기 1.75 학점 미만은 학사경고를 받으며 3 회 연속 시 제적 처리된다 .

(1) 중핵필수 과목 : 23 학점 이상

(2) 중핵필수 선택 : 12 학점 이상

(3) 전공학점 총계 : 75 학점 이상

▶ 연극의 이해 (Introduction to the Theatre) / 3 시간 , 2 학점

연극사 , 희곡 , 미학이론 , 공연기술 전반에 관한 기초소개과정이다 . 과정은 공연예술의 원리를 전달하기 위한 독회 , 시청각자료관람 , 강의 , 공연참가 등으로 구성된다 .

▶ 기초연기 1 (Base Acting 1) / 4 시간 , 2 학점

배우자신이 연극표현의 최종적이며 , 최전면에 나서는 매체임을 인식시키고 , 신체훈련 및 발성 , 발음의 기초원리 및 응용의 실제를 터득토록 한다 .

▶ 기초연기 2 (Base Acting 2) / 4 시간 , 2 학점

▶ 신체소리 1 (Body Voice 1) / 2 시간 , 1 학점

배우의 표현매체인 신체와 소리를 기초적으로 훈련시킴으로서 , 학생이 연기예술을 이해하고 자연스럽게 자신을 무대에서 드러낼 수 있는 방법을 익힌다 . 이는 마치 좋은 피아노를 연주를 위해서는 반드시 정확한 조율을 해야 하는 것과 마찬가지이며 , 또한 행위예술의 특성으로서 신체와 소리의 훈련은 궁극적으로 학생의 예술정신과 정서를 만들어 내게 된다 . 본 수업은 이를 위하여 1 학년 과정에 따른 신체와 소리의 유기적 기초 훈련 배양을 목적으로 한다 .

▶ 신체소리 2 (Body Voice 2) / 2 시간 , 1 학점

1 학기에 개설된 신체소리 1 교과목의 심화과정으로서 본 학기에는 스타니슬랍스키의 메소드에 의한 신체적 행위법 (The Method of Physical action) 을 중심으로 학습자의 표현매체 능력을 배양시키는 것을 목표로 한다 . 결과적으로 이 단계를 거쳐 학습자는 역할연기에 이르는 과정을 이수하게 된다 .

▶ 세계연극사 (History of the World Theatre) / 3 시간 , 2 학점

연극의 발생기원으로부터 고대 그리이스와 로마 , 중세 르네상스 시대까지의 연극의 역사와 이론 , 그리고 그 변천과정과 작가 , 작품 , 극장 , 배우 , 관객에 이르기까지 , 각 시대사조와 더불어 연극의 참 모습을 조명한다 .

▶ 프로덕션 실습 1 (Experience In Theater Technique1) / 0 시간 , 0 학점

실습을 통하여 극장의 다변화된 매커니즘을 학습한다 .

▶ 프로덕션 실습 2(Experience In Theater Technique2) / 0 시간 , 0 학점

프로덕션 실습 1 의 심화과정

▶ 무대매커니즘 1 (Stage Mechanism 1) / 3 시간 , 1 학점

상기의 교과목은 무대의 기술적 요소 전반에 기초적 분석의 이해 대해 학습하는 수업으로서 , 학생들은 조명과 미술 , 장치 , 음향 등의 기계적 기능과 예술적 기능을 학습하고 전문 용어의 이해는 물론 궁극적으로 각각의 전공 ( 연출 , 연기 ) 에 따른 표현 도구를 체계적으로 학습하게 된다 .

▶ 무대매커니즘 2 (Stage Mechanism 2) / 4 시간 , 2 학점

무대매커니즘 1 수업의 심화과정으로 전반적인 무대 기술을 실습으로 활용하고 , 체험하는 수업이다 .

▶ 중급연기 1 (Acting 1) / 4 시간 , 3 학점

역할 창조의 과정을 기초 단계에서부터 고급 단계까지 학습한다 .

▶ 중급연기 2 (Acting 2) / 4 시간 , 3 학점

리허설을 통해 배역창조를 포함하여 연기의 기초 문법 및 기술체계를 공부하며 연극사조 변천에 따른 연기의 형태 및 연기양식의 다양한 모습을 탐구한다 .

▶ 움직임 1( 발레 ) (Stage Movement 1 (Ballet)) / 4 시간 , 3 학점

배우의 표현 매체 중 가장 중요한 신체 훈련을 습득하는 수업으로써 , 주로 무용에서 나타나는 움직임을 활용하여 , 신체를 조절하고 , 이완 및 긴장하는 방법을 훈련한다 .

▶ 움직임 2( 댄스 ) (Stage Movement 2 (Dance)) / 4 시간 , 3 학점

움직임 1 에 이은 연기 전공자의 기본적인 움직임 탐구과정이다 .

▶ 움직임 3( 민속연희 ) (Stage Movement 3 (Koeran Folk)) / 4 시간 , 3 학점

움직임 1, 2 에 이은 연기전공자의 기본적인 움직임 탐구과정이다 .

▶ 보컬트레이닝 1(Vocal Traning1) / 4 시간 3 학점

배우의 소리 훈련을 자연스러운 자신의 발성과 정서의 상태에서 음악과 함께 표현하는 방법을 학습하는 과정이며 , 소리의 리듬 & 템포에 따른 연기표현 훈련을 통해 다양한 연기양식에 적응하는 과정을 익히는 교과목으로서 정서와 소리의 모양이 어떻게 화술적 표현으로 나타나는가를 익히고 훈련하는 과정이다 .

▶ 보컬트레이닝 2(Vocal Traning2 / 4 시간 3 학점

보컬트레이닝 1 의 심화과정

▶ 배우화술실습 (Practice In Acting's Vocal) / 3 시간 2 학점

자신으로서 ‘ 말하는 법 ’ 과 가창 및 음악적 언어 표현들을 이용하여 역할연기에 따른 Character 화술을 익히고 완성한다 . 곧 , 성격구축을 위하여 배우가 화술을 어떻게 구사하여야 하는가를 체득하는 교과목이다 .

▶ 장면구성과 시각화 (Scene Composition & Visualization) / 4 시간 3 학점

다양한 연기 방법론을 토대로 구체적인 장면을 계획하고 , 실제로 구성함으로서 결과적으로 경연예술의 핵심인 구현을 통한 시각화에 대해 연구한다 .

▶ 분석과 인물창조 1 ( Analysis & Creating a Role 1 ) / 4 시간 , 3 학점

배우가 작품에 접근하는 기초적 분석의 이해 기초적 분석의 이해 방법 중 가장 기초 단계에 포함되는 과정으로써 소설 , 희곡 , 시나리오를 중심으로 인물을 창조해내고 , 인물로써 무대 위에 존재하는 방법을 배운다 .

▶ 분석과 인물창조 2 ( Analysis & Creating a Role 2 ) / 4 시간 , 3 학점

분석과 인물창조 1 의 심화단계로써 , 자신이 창조해낸 인물을 실현하고 , 평가해보는 과정을 통해 인물을 바라보는 정확한 시각을 기른다 .

▶ 동양 및 한국연극사 (History of the Korean Theatre) / 3 시간 , 2 학점

우리나라를 비롯한 동양 연극사의 전반적인 연구를 통해 서양 연극과의 차이점과 유사점을 발견함으로써 , 연극의 역사를 학습한다 .

▶ 공연연출실습 ( Performance directing Workshop ) / 4 시간 , 3 학점

연기공간의 흐름과 구조 , 그리고 이에 따른 에너지의 역학관계를 무대 미장센과 함께 수업함으로서 , 궁극적으로 연기의 원리와 이에 따른 무대연출의 원리를 학습하는 교과목이다 . 이 교과목을 통해 학생들은 연기공간에 대한 전체 시각적 에너지 흐름과 미장센 , 그리고 그 원리와 구조를 연구하게 된다 .

▶ 연기실습 Project1 (Project of Acting Practice 1) / 4 시간 , 기초적 분석의 이해 3 학점

중급연기 1, 2 를 통해 습득한 메소드를 실질적인 장면 만들기로 습득한다 .

▶ 연기실습 Project2 (Project of Acting Practice 2) / 4 시간 , 3 학점

장면 만들기의 이후 단계로써 , 희곡을 선정하고 , 스텝과 배우들을 구성하여 , 공연을 상연한다 .

▶ 공연제작 Project1 ( Performing arts Project 1 ) / 4 시간 , 3 학점

희곡을 선정하고 , 공연 작품을 제작하며 , 교외 발표로 이뤄진다 .

▶ 공연제작 Project2 ( Performing arts Project 2 ) / 4 시간 , 3 학점

4 년간의 연기 수업을 총정리 하는 수업으로써 , 졸업을 위한 작품을 공연하고 , 제작 노트 작성을 통해 , 과정과 결과를 총정리 한다 .

▶ 매체연기실습 1. (Practice of Media Acting 1) / 4 시간 , 2 학점

연기 행위가 매커니즘과 만나는 방법 즉 , 대중예술매체에 활용되고 있는 연기를 각 분야별로 심도 있게 연구 및 활용하는 방법을 습득한다 .

▶ 매체연기실습 2. (Practice of Media Acting 2) / 4 시간 , 2 학점

영화연기와 연극연기의 미학적 차이점을 이해하고 카메라와 촬영현장에 적응하는 기술적 능력을 키운다 .

▶ 매체연기실습 3. (Practice of Media Acting 3) / 4 시간 , 2 학점

매체연기실습의 심화 단계로써 , 실습 과정을 통해 현장성을 체득한다 .

▶ 뮤지컬 넘버 플레이 1. ( Musical number play 1 ) / 3 시간 , 2 학점

뮤지컬의 기본요소인 노래 및 춤에 대한 전반적 기초기술을 습득하고 , 이와 기초적 분석의 이해 함께 뮤지컬 연기를 보다 심도 있게 학습한다 .

▶ 뮤지컬 넘버 플레이 2. ( Musical number play 1 ) / 4 시간 , 3 학점

뮤지컬 실습 1 의 심화과정을 학습한다 .

▶ 분장과 코디네이트 ( Make-up & Coordinate) / 4 시간 , 3 학점

공연 영상 예술에 있어 , 기술적인 요소들 중 하나로 , 분장과 의상을 빼놓을 수는 없다 . 분장과 의상 제작을 실제 과정을 통해 습득한다 .

▶ 신체소리구성법 (The Method of Body & Voice Composition) / 4 시간 , 3 학점

연기예술의 외적 표현은 궁극적으로 신체와 소리를 통해 이루어진다 . 특히 , 졸업학년의 시기는 그 동안 이수한 모든 교과목을 졸업 작품으로 정리하는 단계로서 본 교과목은 학과의 졸업 작품 외에 여타의 다양한 장르의 연기외적표현에 대한 연구와 이를 몸으로 체화하는 것을 목표로 한다 .

▶ 연기메소드연구 (Method of the Acting) / 3 시간 , 2 학점

배우의 구조 , 연기의 원리 , 연기의 속성 , 연기의 요소 등을 연구한 후 , 연극사에서의 여러 연기형식을 고찰한다 . 또한 각 예술장르별 ( 매체연기 , 무대연기 , 무용연기 등 ) 연기형식을 분석한 후 , 궁극적으로 현대의 연기방법론과 실제를 학습한다 .

▶ 무대기술자격검정 (Exam Of Theatrical Arts & Technicians) / 4 시간 3 학점

국가공인자격증 취득을 위한 무대자격시험을 위하여 교육과정을 학습한다 .

▶ 예술과 기획경영 (The Planning Management of Art) / 3 시간 , 3 학점

대중을 위한 대표적인 문화 예술로써의 공연 예술의 경영과 기획 방법의 개요와 대체적인 과정을 습득한다 .

▶ 연극영화교육론 ( The Education of Theatre & Film) / 3 시간 , 2 학점

제 7 차 중등 교육 과정의 연극영화 교과목을 학습하여 , 연극 , 영화의 전반적인 지도법을 연구하고 , 습득한다 .

▶ 에쭈드와 역할놀이 ( 교육연극 )(Role Play and Etude(기초적 분석의 이해 Educational Theater) / 4 시간 3 학점

역할 연기를 통해 개인 능력 향상과 공동체 의식을 고양시키며 , 예술적 시각을 향상시키기 위한 목적으로 창안된 교육 연극이 형성과 발전 과정 및 교육 과정을 학습한다 .

▶ Acting In English / 4 시간 3 학점

국내 뿐 아니라 세계무대에서 활동할 수 있는 글로벌배우 양성을 목표로 하는 영어 전공교과 .

▶ 오디션연구 (Study On The Audition) / 4 시간 3 학점

다양한 매체 ( 무대 , 방송 , 영화 ) 에 따른 Casting 을 위한 여러 가지 오디션 현장 경험을 준비한다 .

▶ 서양영화사 1 (History of Film 1) / 3 시간 , 3 학점

영화 언어형성의 방법 및 예술형식의 발달과정 , 그리고 시대 사회적 배경에 따르는 사조적 변천과정을 되돌아보고 미래상을 진단한다 .

▶ 서양영화사 2 (History of Film 2) / 3 시간 , 3 학점

▶ 영화개론 (Introduction to Film Studies) / 3 시간 , 3 학점

영화이론 , 작품분석과 비평에 관한 기초연구과정이다 . 매주 계속되는 작품감상을 통해 중요 영화들이 다루고 있는 주제들의 기술적 , 비평적 언어들을 습득하게 된다 .

▶ 영화기술 (Film Technique) / 4 시간 , 3 학점

영화제작에 필요한 기본적인 기술을 익힌다 .

▶ 작품분석 (Film Analysis) / 3 시간 , 2 학점

기존의 영화를 이해하고 분석하여 영화를 제작할 수 있는 능력을 배양하기 위한 것으로 고전에서부터 최근작까지 선정하여 분석해보고 기초적 분석의 이해 이론을 정립시킨다 .

▶ 촬영조명 1 (Cinematography and Lighting 1) / 4 시간 , 3 학점

필름의 과학적 특성과 구조를 익히고 , 촬영의 기본이 되는 빛의 성질을 파악하며 각종 렌즈의 특성을 습득하여 유효 적절한 촬영을 이루어 낼 수 있는 이론적 토대를 형성하고 기본적인 실습을 통해 확인한다 .

▶ 촬영조명 2 (Cinematography and Lighting 2) / 4 시간 , 3 학점

▶ 촬영조명 3 (Cinematography and Lighting 3) / 4 시간 , 3 학점

▶ 촬영조명 4 (Cinematography and Lighting 4) / 4 시간 , 3 학점

▶ 다큐영화제작 (Documentary Film Production) / 4 시간 , 2 학점

기록영화의 작가 , 작품을 분석하고 개념을 이해한다 . 또한 기초적 분석의 이해 비디오카메라로 직접 작품을 제작함으로서 영상 매체가 지닌 기본적인 성향을 바탕으로 한 Story Telling 을 확인한다 .

▶ 음향 (Film Sound) / 4 시간 , 3 학점

음향의 기본원리를 이해하고 동시녹음 영화제작에 필요한 모든 기자재의 용도와 사용법을 터득한다 .

▶ 편집의기초 (Basic Digital Editing) / 4 시간 , 3 학점

디지털 편집 시스템인 AVID 에 대한 교육을 중심으로 하여 , 영화예술의 후반 작업인 편집의 중요성을 인지하고 영화 편집의 기초적인 문법을 파악함으로서 동작의 Continuity 와 리듬에 관한 감각을 익히고 영상을 통한 Story Telling 을 연습한다 .

▶ 음향편집 (Sound Editing) / 4 시간 , 3 학점

▶ 편집론 (Film Editing ; Advanced class) / 4 시간 , 3 학점

▶ 영화제작 WS1 (Film Production Workshop 1) / 4 시간 , 3 학점

16mm 혹은 디지털 단편영화제작 , 시나리오 구성에서 촬영 연출 , 연기 , 녹음에 이르기까지 전 과정을 학생이 직접 제작한다 .

▶ 영화제작 WS2 (Film Production Workshop 2) / 4 시간 , 3 학점

영화제작 WS1 의 심화단계

▶ 영화제작 WS3 (Film Production Workshop 3) / 4 시간 , 3 학점

영화제작 WS2 의 심화단계

▶ 영화제작 WS4 (Film Production Workshop 4) / 4 시간 , 3 학점

영화제작 WS3 의 심화단계

▶ 영화제작 WS5 (Film Production Workshop 5) / 4 시간 , 3 학점

영화제작 WS4 의 심화단계

▶ 영화제작 WS6 (Film Production Workshop 6) / 4 시간 , 3 학점

영화제작 WS5 의 심화단계

▶ 연출론 (Film Directing) / 4 시간 , 2 학점

영화연출의 문법을 알아보고 촬영현장에서 Mis en Scene 를 디자인하고 카메라의 각도와 위치 및 움직임을 결정하는 기준을 깨닫는다 .

▶ 드라마작법 1 (Practice of the Screenplay Writing 1) / 4 시간 , 3 학점

분석을 통한 영화의 구조를 바탕으로 창작에 임해봄으로써 각종 영화 장르의 구조적 특성을 이해하고 극영화 대본의 기초를 습득한다 .

▶ 드라마작법 2 (Practice of the Screenplay Writing 2) / 4 시간 , 3 학점

드라마작법 1 의 심화단계이다 . 분석을 통한 영화의 구조를 바탕으로 창작에 임해봄으로써 각종 영화 장르의 구조적 특성을 이해하고 극영화 대본의 기초를 습득한다 .

▶ 각색실습 (Practice of the Adaptation) / 4 시간 , 3 학점

드라마작법 2 의 심화단계 . 시나리오나 방송드라마 대본에 대한 분석을 기초로 각색을 실습한다 .

▶ 한국영화사 (History of Korean Film) / 3 시간 , 2 학점

영화예술이 한국에 들어와서 정착하게 된 역사적 배경을 인식하고 산업으로 뿌리를 내리면서 나타난 장르영화와 한국인의 정서에 맞는 독특한 스타일을 추구하는 작가들의 갈등을 고전과 최근의 한국영화를 감상하고 분석하여 내일의 한국영화가 추구해야할 모습에 대해 토론한다 .

▶ 작가연구 (Theory of Film Directors) / 3 시간 , 2 학점

한국 및 세계 유명 감독들의 작품 및 생애 등의 자료를 연구하는 과목 .

▶ 영화미술 (Film Production Design) / 4 시간 , 3 학점

영화에서 영화미술의 영역과 Production Designer 의 역할을 배우고 Studio Set 촬영 시에 발생하는 여러 가지 문제를 실기를 통하여 체험하고 효율적인 해결방법을 탐구한다 .

▶ 영화이론비평세미나 1 (Film Theory and Criticism Seminar 1) / 3 시간 , 3 학점

영화에서 논점이 되고 있는 다양한 주제를 학기마다 각기 새롭게 지정 , 연구 분석한다 .

▶ 영화이론비평세미나 2 (Film Theory and Criticism Seminar 2) / 3 시간 , 3 학점

영화에서 논점이 되고 있는 다양한 주제를 학기마다 각기 새롭게 지정 , 연구 분석한다 .

▶ CF ․ 뮤직비디오 제작 ( Practice of CF and Music Video Production) / 4 시간 , 3 학점

뮤직비디오와 광고영화의 특성과 영화예술의 차이를 실습을 통하여 익히고 영화예술의 창작과는 다른 뮤직비디오 및 광고 영화 창작과정을 경험함으로써 현장과의 폭을 좁히고 영화학적 학문연구의 폭을 넓힌다 .

▶ 영화산업론 (Understanding of Film Industries) / 3 시간 , 3 학점

국내외 영화산업에 대한 이해를 바탕으로 국내외 영화산업의 현황 및 발전을 위한 쟁점 등에 대해 연구한다 .

▶ 컴퓨터 그래픽스 (C.G.) / 4 시간 , 3 학점

디지털 첨단 장비를 통한 영화의 여러 가지 시각효과의 테크닉을 이해하고 3D, Effect, Maya 등 영상합성 및 다양한 디지털 처리 방식을 경험한다 .

▶ 현장실습 (Job Training) / 3 학점

학생들의 학과 내 작업과 현장과의 연계를 통해 학생들의 현장 적응력을 향상시키고 제작에 대해 보다 더 전문화된 능력을 함양하도록 한다 .

▶ 연극영화교육론 ( The Education of Theatre & Film) / 3 시간 , 2 학점

제 7 차 중등 교육 과정의 연극영화 교과목을 학습하여 , 연극 , 영화의 전반적인 지도법을 연구하고 , 습득한다 .

▶ 영화제작론 (Film Producing) / 3 시간 , 2 학점

영화가 기획되고 예산이 편성되어 홍보와 배급에 이르기까지 영화기획자와 제작자의 업무를 알아보고 산업적인 측면에서 한국영화시장의 현황을 파악한다 .

▶ 연기연출실습 (Cinema Acting and Diredting) / 4 시간 , 3 학점

연출 ․ 제작 전공자들에게 영상연기표현법의 특성을 습득하게 하여 전문화된 연기 표현과 연출능력이 향상되도록 한다 .

▶ 졸업작품 (Thesis Project)

졸업에 필수로 부과된 과목으로써 지도교수의 면밀한 지도계획에 의거 졸업 작품을 제작한 후 평가를 받게 된다 . (Pass or Fail)

기초 분석 의 구성 요소

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다양한 차트 추세를 사용하여 기술 분석을 적용하고 단기 거래에서 수익성이 있을 수 있는 결론을 도출하는 동안, 모든 투자자는 기업의 가치 평가에 영향을 미칠 수 있는 더 큰 그림에 대해 명확한 생각을 가져야 한다.

투자자가 투자하고자 하는 유가증권에 대한 총체적 관점을 가지기 위해서는, 기본적 분석과 기술적 분석을 병행하는 것이 장단기적으로 가격 변동을 예측하는 가장 효과적인 도구로 여겨진다.


기초 분석이란?

기초분석이란 유가증권의 내재가치를 측정하기 위해 시장의 경제적, 재정적 요인을 분석하는 방법을 말한다.

기본 분석은 경제 상태, 인플레이션, 정부가 취하는 재정 또는 통화 정책과 같은 거시경제적 요인이 시장의 증권에 영향을 미칠 수 있다고 믿는다.

통상 '근본 분석'은 거시적 차원에서 먼저 이뤄지는데, 여기서 경제의 상태를 좌우하고 영향을 미치는 요인들이 분석되고 있다.

그런 다음, 분석가들은 특정 산업의 성장에 초점을 맞추고 경영진의 구성, 경영진의 구조적 변화 등과 같은 회사 고유의 요소들을 살펴보는 마이크로 레벨로 이동한다.

마지막으로, 분석가는 현재 가치와 비교하여 현재 보안이 과대평가되었는지 저평가되어 있는지 여부를 계산함으로써 결론을 내리고, 그에 따라 트레이드 콜이 이루어진다.


기초 분석의 구성요소

근본 분석의 범위는 방대하고 많은 요소를 포괄한다. 일부 요소는 아래에서 논의한다.

1. 워킹 캐피털 분석
기본 분석의 가장 중요한 요소 중 하나는 작업 자본 분석이다. 간단히 말해, 작업 자본 분석은 기업이 보유하고 있는 유동자산이 충분한지 여부를 반영한다.

회사의 유동성을 측정하는 셈이다. 단기적 부채를 보상할 수 있는 단기적 능력은 그 회사가 시장에서 얼마나 유리한 위치에 있는지를 좌우한다.

운용 자본은 수중에 있는 현금, 수취채권, 수중에 있는 재고자산을 합산하고, 총액을 미지급금 및 기타 미지급비용에서 차감하여 계산할 수 있다.

2. 영업이익률
영업이익률(영업이익률)은 영업이익을 기업의 총수익으로 나눈 비율이다. 그 비율은 회사의 수익성을 측정한다.

3. 무료 현금흐름 분석
자유 현금흐름 분석은 손익계산서의 비현금 비용을 제외하고 장비에 대한 지출은 물론 대차대조표에서 작업 자본의 변동까지 포함시킨 후 기업의 수익성을 측정한다.

자유현금흐름분석(FCF)은 기업의 전반적인 가치를 반영하며 추세의 건전성을 나타낼 수 있다.

4. 비율 분석
기업의 전반적인 기능을 파악하고 향후 기업의 가치가 어디에 있는지를 반영하는 8가지 간단한 비율 분석 도구가 있다.


비율은 다음과 같다.

P/E 비율: 주가수익비율(Price-Earnings Ratio) 또는 P/E는 회사의 주당순이익(EPS)으로 회사 지분의 현재 가격을 나누어 취득한다.

그것은 투자자가 수익의 모든 루피에 대해 한 회사의 주식에 기꺼이 투자할 돈의 액수를 명확하게 보여준다.

부채비율: 이 재무 비율은 회사의 자산과 회사 내 주주 자본에 자금을 조달하기 위해 발생한 부채의 상대적 비율을 이해한다. 회사의 총부채를 주주 자본으로 나눈 것으로 대표된다.

주당순이익(EPS): EPS는 기업의 수익성을 측정하는 지표로 가장 널리 사용되는 비율이다. 기업의 순이익을 미결 주식 수로 나눈다.

자기 자본 이익률: 자기 자본 이익률(ROE)은 기업의 당기순익을 주주자본으로 나누어 기업의 재무성과를 측정하는 훌륭한 도구로 작용한다.

기초 분석은 회사 자산에서 부채를 빼앗아 주주의 지분을 취득하기 때문에 순자산 수익률로 간주된다.

가격 대 책 가액 비율: 가격 대 책가액 비율은 회사의 현재 시장가치를 장부가액에 기초적 분석의 이해 비해 더 큰 그림을 제공한다.

기초 분석은 수년간 회사가 어떻게 성과를 냈는지, 과대평가됐는지, 저평가됐는지 등을 표시한다.

가격 대비 배당 비율: 한 회사가 매년 배당금으로 얼마를 지불하는지 보여주는 데 사용되는 백분율이며, 이는 주가의 백분율이다.

1주당 연간 배당금을 시중의 Current 주식 가격으로 나누어 계산한다.

작동 자본 비율: 유동자산으로 단기부채(향후 12개월 이내에 상환할 것)를 상환할 수 있는 능력은 흔히 회사의 유동성을 나타내는 지표다.

운전 자본 비율 은 유동 부채를 회사의 유동자산으로 나눈다.

낮은 작동 자본 비율은 종종 금융 시장에서 적신호가 된다. 일반적으로는 2:1 비율이 선호된다.

빠른 비율: 신속 비율은 재고를 고려하지 않고 기업의 유동성을 유동자산으로 보는 점을 제외하면 '작업 자본비율'과 거의 비슷하다. 따라서 재고자산을 매도할 필요 없이 유동부채를 지급할 수 있는 기업의 능력에 대한 반성을 제공한다.

연차보고서를 분석하고 성장이나 하락 지표를 찾는 것보다 시장에서 기업의 재무상태를 확인하는 데 더 좋은 방법은 없다. 가장 유용한 지표 중 하나는 손익계산서다.

신용장 명세서는 회계연도 또는 분기 동안 발생한 수익, 비용을 총체적으로 볼 수 있다.

이윤 창출, 수익 증대, 비용 절감 등 기업의 능력이나 무능력을 나타낸다.

거래자나 투자자는 항상 P/L 성명을 읽고 분석할 수 있는 위치에 있어야 한다.

손익계산서는 수익과 비용이라는 두 가지 구별되는 부분이 있다.

우리는 다양한 종류의 수입(제품, 서비스, 추가 운영)을 합산하고 기초 분석을 통해 지불한 소비세를 빼앗아 총수익을 얻는다.

각종 경비는 총수입에서 공제하여 세금 이전의 이익에 도달한다.

우리는 다양한 소득세가 공제된 후에 PAT에 도착한다.

투자자들은 일반적으로 PAT 수치를 보고 기업의 투자 수익 창출 능력을 추정한다.

또한 PAT의 계산에는 다른 출처로부터의 수입뿐만 아니라 운영 수익도 모두 포함된다.

6. 비용 동향 분석
ETA(Expense Trend Analysis, ETA)는 시간 경과에 따른 기업의 지출에 대한 요약 보고서다.

지출 경향 분석을 생성하는 가장 일반적인 접근방식은 비용의 변화를 계산하고 기준 연도를 유지하며 순비용의 변화를 찾는 것이다.

이자·세금 전수익(EBIT)은 이자·세금 비용이 공제되기 전에 회사가 창출하는 순이익(EBIT)을 말한다.

그것은 세금 비용을 고려하지 않고 회사의 실적과 핵심 운영에 대한 공정한 전망을 제공한다.

자본구조 의 원가는 결국 이익에 영향을 미친다.

EB의 공식 IT는 EB에 의해 주어진다. IT=순이익+이자비용+세금 비용.

반면 EBITDA는 재무성과와 이익 잠재력 측면에서 기업의 지위에 대한 지표로 이자, 세금, 감가상각, 상각 등을 고려한다.

EBITDA는 투자자가 회사의 순현금흐름을 확인할 수 있도록 돕는다.

EBITDA 공식은 EBITDA=순이익+이다. 이자비용+세금+감가상각+상각.

EBIT는 일반적으로 회사의 성과를 나타내는 좋은 지표로 여겨지고 있으며, EBITDA는 회사의 소비력을 나타내는 지표다.

중자 본 기업의 경우 영업 기초적 분석의 이해 예산의 상당 부분이 감가상각과 상각으로 소모되고, 회사가 재정적으로 얼마나 잘 되고 있는지에 대한 잘못된 인식을 줄 수 있기 때문에 EBITDA가 유용하다.

EB에 영향을 미치는 요인 IT와 EBITDA
많은 대내외 요인이 기업의 EBIT와 EBITDA에 영향을 미친다.

인플레이션이나 디플레이션은 판매되는 상품의 원가에 직접적인 영향을 미쳐 투입 가격을 상승시킨다.

정부는 규제, 연방법, 임금법이 생산 과정을 증가시킬 수 있다고 말했다.

신흥 경쟁상대가 생긴다면 EBITDA 마진도 급감할 수 있다.

그 회사는 시장 점유율을 방어하기 위한 계획을 세워야 한다. 그렇지 않으면 매출이 급감한다.

고객 수요는 또한 EBITDA에도 영향을 미칠 수 있다.

급변하는 시장, 고객 선호도가 급변하는 상황에서 이를 상시 모니터링해야 한다.

예를 들어, 건강에 좋은 음식들과 피트니스 친화적인 식단이 인도에 진출했다.

패스트푸드 업체들은 고객 선호도를 감시해야 한다. 그렇지 않으면 그들은 엄청난 시장 점유율을 잃게 될 것이 분명하다.


당신은 여기서 회사의 EBIT와 EBITDA에 직접적인 영향을 미치는 몇 가지 요인에 대해 더 읽어볼 수 있다.

8. 대차대조표 이해
대차대조표는 특정 시점에 기업의 자산, 부채, 자본을 요약한 재무제표다.

일정일 현재 기업의 잔액을 반영하고 있으며 투자자가 기업의 자본구조를 평가하고 수익률을 계산하는 아이디어를 얻을 수 있도록 돕는다.

기업의 근본적 분석을 수행하면서 주축을 이루고 있다.

9. 채무자 및 채권자 분석
채무자는 회사 기초적 분석의 이해 돈을 빚진 당사자들이다. 빚진 금액은 이자가 있든 없든 주기적으로 상환된다.

금융업무의 종류에 따라 채무자를 차입자 또는 발행자(채권의 경우)라고 할 수 있다.

채권자는 앞으로 어느 정도 이자를 붙여 전액을 갚기를 바라면서 돈을 제공하는 당사자다.

채권자는 일반적으로 담보부 채권자와 무담보 채권자의 두 가지 유형이다.

담보부 채권자는 회사가 대출금을 갚지 못할 경우 압류할 수 있는 일종의 담보를 약속해야 해당 기업에 대출을 제공한다.

채권단과 주주 모두 자신이 투자한 기업의 잔존 위험에 항상 노출돼 있다.

부채는 평생에 걸쳐 머물러 있는 회사의 형태인 경향이 있고, 따라서 성공한 기업들은 채권단과 주주들과 긍정적인 관계를 유지하려고 노력하며, 이는 부채와 자본에 대한 쉽고 비용 효율적인 접근을 보장한다.

10. 회사의 주요 주주
투자자로서 투자하려는 기업의 최고 주주가 되는 기업에 대해 뒷조사를 하는 것이 중요하다.

예를 들어 담배 제조업체인 인도와 인도의 생명보험공사가 ITC Limited의 최고 투자자들이다.

ITC와 이들의 관계뿐만 아니라 ITC의 자본구조에도 직접적인 영향을 미칠 수 있는 이들 기업의 성과를 살펴보는 것이 중요하다.

11. 기타사업소득
위의 ITC의 예를 가지고, ITC의 다른 사업도 논의할 수 있다.

ITC는 일반적으로 담배, 문구류로 유명하지만 건설에 진출했다.

그러나 2020년 3월 현재 ITC에 의해 기타 소득으로 약 3013개의 크로거가 발생하는데, 이는 영업에서 창출되는 전체 수익의 약 6.5%에 해당한다.

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기초적 분석의 이해

제 5 장 시계열모형을 이용한 예측

5.2. ARIMA 모형의 작성

5.3. 변동성 모형 작성 및 예측

제 6 장 예측데이터의 분해와 평활법을 이용한 예측

제 7 장 회귀모형을 이용한 예측

7.4. 회귀모형을 이용한 예측

제 8 장 VAR 모형을 이용한 예측

8.2. VAR 모형을 이용한 분석

8.3. VAR 모형을 이용한 예측

제 9 장 공적분분석을 이용한 예측

제 10 장 데이터마이닝을 이용한 예측

10.3. 회귀나무모형을 통한 예측

이긍희 (집필)

서울대학교 자연과학대학 계산통계학과(이학사)
서울대학교 대학원 계산통계학과(이학석사)
Texas A&M University 통계학과(통계학박사)
현재: 한국방송통신대학교 정보통계학과 교수

장영재 (집필)

.서울대학교 자연과학대학 계산통계학과(이학사)
University of Wisconsin-Madison 통계학과(이학석사, 통계학박사)
현재: 한국방송통신대학교 정보통계학과 교수

이한식 (집필)

서울대학교 사회과학대학 경제학과 졸업(경제학사) 서울대학교 대학원 경제학과 졸업(경제학 석사) 미국 University of California, San Diego(박사) 현재 : 서강대학교 경제학부 경제학전공 교수

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생활가전 중심으로 국내는 물론 해외 시장에서도 높이 평가받고 있는 글로벌 기업 L 사

L 기업은 비즈니스 화두인 ' 디지털 전환 ' 이라는 전략을 전사차원으로 확대하여 핵심부서에 국한 된 AI 전문가 육성 뿐 아니라

전 직원이 데이터 분석이 가능하도록 하는 데이터 분석과정을 진행하고 있습니다 .

보다 구체적이고 달성가능한 수준의 목표 설정을 통해 현업에서 바로 적용이 가능하도록 설계된

교육체계는 파이썬을 활용한 데이터분석의 기초를 쌓은 베이직 과정부터 제품의 성능예측 등

현업에 바로 적용할 수 있는 프로젝트까지 Citizen Data Scientist 로 도약할 수 있는 A-Z 를 담고 있습니다 .

L사 교육체계_ 사업본부별 특수성

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L 사는 지난 2021 년 10 월부터 12 월까지 머신러닝의 기초를 잡고 주요 알고리즘을 이해하는 머신러닝 이해 및 활용 교육을 4 회 진행하였는데요 ,

Domain Knowledge 에 데이터 분석할 수 있는 역량까지 겸비하기 위해 l 사의 임직원 분들께서 어떤 내용을 학습하였는지 살펴볼까요 ?

머신러닝 이해 및 활용 교육

교육 대상 : 머신러닝 학습 관심자
교육 시간 : 24.0H
교육 방법 : Webex, VLC(Virtual Live Class)

교육 내용 : 머신러닝의 개념과 작동원리를 배우고 , 핵심 알고리즘을 구현해 봄으로써 추후 현업의 AI 문제해결과제를 기획해 본다 .

사전학습-본교육-사후평가 3단계로 구성되었으며 사전학습 단계는 온라인 수강 및 LMS를 통해 주차별 과제를 수행하였습니다,

본 학습 단계는 3일간의 교육을 통해 기본 이해-주요 알고리즘 학습- AI 심화내용으로 단계별 학습을 진행하였고, 사후학습 단계는 평가를 통해 자신의 학습 수준을 점검하고 학습 내용을 다시 한 번 정리하는 시간을 가졌습니다.

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2) 본 교육

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- 실무에서의 적용 관련 질문에도 적극적으로 답변해 주시며 , 단순히 실무에 단발적으로 적용할 수 있는 것을 알려주시기보다는 기초적인 이해를 토대로 혼자

어떻게 찾아 나가야 할 지 방향성을 알려주시는 좋은 강사님이였습니다 .

- 인공지능이라고 하면 막상 무엇을 해야 할지 , 어떻게 공부해야 할 지 잘 모르는데 기초적이며 필수적인 이론부터 이를 이해하기 쉽게 해주는 실습까지 있어 ,

3 일 동안 알차게 배울 수 있는 과정이였습니다. 과정 커리큘럼내용은 물론이고 실질적으로 필요한 내용까지 아울러 질문에 답해주시는 강사님도 좋았습니다 .

- 강의내용이 입문자에게 함축적이고 쉽게 전달해 주셨고 리마인드를 통해 개념을 잘 전달해 주셨습니다 .

- 전반적인 AI 에 대한 견문을 넓힐 수 있었으며 머신러닝 입문하는데 아주 좋은 강의였습니다 .

강의중에는 교육에 대한 질문 외에도 현장에서 답답했던 문제에 대해서도 질문을 많이 주셨는데요 , 현업을 이해하고 있는 교수진이 필요한 부분에 대해 쏙쏙 답변을 주니 더욱 더 만족도가 높았던 과정이었습니다 .

L사는 저희 IGM 과 함께 베이직 과정 뿐 아니라 이미지 데이터 분석을 통한 각 기기별 / 공정별 패턴 특징을 검출하고 불량률을 점검할 수 있는 문제해결형 코칭 프로젝트와 같은 다양한 프로젝트별 과제에 대해서도 협의중에 있는데요 ,

데이터 분석 역량 향상은 물론 현업의 과제를 해결까지 할 수 있는 IGM 의 특화된 디지털 기술 역량 교육에도 앞으로 많은 관심 부탁드리겠습니다 .


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