투자 토너먼트

마지막 업데이트: 2022년 3월 6일 | 0개 댓글
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만도의 다채로운 소식과
이야기를 전합니다.

투자 토너먼트

- ②, ③ 콘텐츠가 시리즈로 연재됩니다.

인도 게임산업이 급성장하고 있다. 본래 인구 규모가 어마어마한 데다가 막대한 자본과 투자, 기술력 등이 더해지면서 인도 게임산업은 전 세계가 주목하는 유망 분야로 떠오르고 있다.

인도의 게임산업이 날로 번창하고 있다. 딜로이트 인디아의 보고서에 따르면, 인도 게임산업은 연평균 40%씩 성장하여 2022년에는 약 28억 달러 규모에 이를 것으로 예상된다. KPMG 보고서도 인도 게임산업이 올해 18억 2천만 달러에서 2025년 39억 1천만 달러 규모로, 113% 성장할 것으로 내다봤다.

인도에서 불고 있는 게임 열풍은 숫자를 통해 확인할 수 있다. 온라인 게이머 수가 2019-20 회계연도 3억 명에서 2020-21 회계연도에 4억 3,300만 명으로 증가했으며 이를 등에 업고 인도에서 거대 게임 기업들이 등장하기 시작했다. 또한 게임업계 매출은 2019-20 회계연도 620억 루피(약 8억 4천만 달러)에서 2020-21 회계연도에는 1,360억 루피(약 18억 5천만 달러)로 두 배 이상 증가했다.

KPMG보고서에 따르면 캐주얼 게임(casual game, 여가 시간을 이용해 간편하게 즐길 수 있는 온라인 게임)은 인도 전체 온라인 게임산업의 44%를 차지했고, 그 점유율은 2024-25 회계연도에 58%까지 높아질 것으로 보인다.

지난해에 이어 올해는 더 많은 투자자가 인도의 게임산업에 몰려들었다. 2020년 8월부터 2021년 1월까지 인도의 게임회사들은 5억 4천만 달러의 투자를 유치했고 연말까지 투자 규모는 두 배 이상 증가할 전망이다. 컨설팅 회사인 메이플 캐피털 어드바이저의 보고서 역시 빠른시일 내 인도 게임시장이 막대한 성장을 이룰 것으로 예상했다.

최근 게임산업에 대한 투자자들의 새로운 관심 덕분에, 인도의 게임 회사인 드림11(Dream11)은 2억 2,500만 달러, 모바일 프리미어 리그(Mobile Premier League)는 9천만 달러, 나자라 테크놀로지(Nazara Technology)는 6,800만 달러 등의 투자금을 잇달아 유치했다.

크리에이티브랜드 아시아(Kurup Creativeland Asia)의 사잔 라즈 쿠럽 회장으로부터 100만 달러의 투자를 받았다. 영국기반 게임 개발사 콸리(Kwalee)는 향후 5년간 인도 게임산업에 3천만 달러를 투자하겠다고 밝혔다.

최근에는 e스포츠 부문에도 많은 투자가 이어지고 있다. 올해 3월 게임 스타트업 노드윈 게이밍(Nodwin Gaming)이 거대 게임 기업인 크래프톤(Krafton)으로부터 2,240만 달러의 지분 투자를 유치한 것이 대표적인 예이다. 또 다른 스타트업 레버넌트 이스포츠(Revenant Esports) 역시 인도의 자산가이자 광고회사 쿠럽 크리에이티브랜드 아시아(Kurup Creativeland Asia)의 사잔 라즈 쿠럽 회장으로부터 100만 달러의 투자를 받았다. 영국기반 게임 개발사 콸리(Kwalee)는 향후 5년간 인도 게임산업에 3천만 달러를 투자하겠다고 밝혔다.

이외에도 판타지 스포츠 플랫폼 할라플레이(HalaPlay)를 비롯해 게임 스타트업 단갈 게임즈(Dangal Games)와 윈조(Winzo), 판타지 게임 스타트업 플레이어즈팟(Playerzpot) 등이 대규모 투자를 유치해 화제를 모았다.
이렇듯 투자 현황만 봐도 인도 게임산업에 대한 관심이 얼마나 증가했는지 실감할 수 있다. 메이플 보고서는 몇몇 게임 회사가 2년 내에 유니콘 스타트업 반열에 오를 것이라고 전망했다. 민간 투자 토너먼트 기업과 스타트업의 투자 및 재무 리서치 기업 트랙슨에 따르면, 작년 인도 온라인 게임 부문 투자액은 1억 3,110만 달러로 최근 6년 내 최고치를 기록했다.

2020년은 인도 온라인 게임산업의 분수령이 된 한 해였다. 팬데믹과 록다운 때문에 온라인 게임은 집 안에 갇혀 있는 사람들에게 최고의 엔터테인먼트로 떠올랐다. 그전까지만 해도 게임산업에는 가벼운 오락거리라는 꼬리표가 따라다녔다. 하지만 코로나19로 인해 수많은 투자 토너먼트 사람들이 게임을 보다 적극적으로 즐기게 된 것이다. 지난해 모바일 게임 다운로드 부문 전 세계 1위 국가가 바로 인도였다는 사실만 봐도 인도의 게임 열풍을 짐작할 수 있다.

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최근 상장한 나자라 테크놀로지는 인도의 온라인 게임 회사 중 하나다. 나자라의 기업공개(IPO)로 더욱더 많은 기업이 증권거래소 상장을 고려하고 있으며 이는 게임산업에 매우 긍정적인 신호가 될 것으로 보인다.
나자라의 니티쉬 미테사인 설립자는 나자라의 성공을 이야기하면서 “게임산업은 매우 역동적이고 빠르게 움직이기 때문에 계속해서 혁신하고 진화해야 한다. 또한 소비자들의 니즈를 파악하기 위해 편집증적으로 몰입해야 한다. 우리는 현실에 안주할 수 없다. 우리의 IPO는 성공적이었다. 투자자에게도 깊은 신뢰를 보여줬다. 그러나 우리에게는 새로운 시작일 뿐이다. 우리는 두 배로 노력해야 한다. 그래야 소비자를 만족시키는 새로운 제품과 서비스를 시장에 출시할 수 있을 것이다”라고 강조했다.

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더욱 많은 인도 게임 개발사가 글로벌 게임 회사와
경쟁할 수 있는 자본과 기술력을 갖추게 될 것이다.
옥트로는 사용자 수뿐만 아니라 사업 전반에 걸쳐
전년 대비 100% 이상 성장했다.

인도의 게임회사 옥트로(Octro)의 마나브 세티 최고마케팅책임자는 “게임에 대한 벤처캐피털(VC)의 관심은 당연하다. 인도에서는 아직 게임업계 유니콘이 등장하지 않았지만, 더욱 많은 인도 게임 개발사가 전 세계 게임 회사와 경쟁할 수 있는 자본과 기술력을 갖추게 될 것이다. 우리 옥트로는 20개 언어로 현지화 할 수 있는 글로벌 IP 구축에 착수함에 따라, 외국인 투자자의 러브콜을 받고 있다. 옥트로는 사용자 수뿐만 아니라 사업 전반에 걸쳐 전년 대비 100% 이상 성장을 이뤘다”고 밝혔다.

오프라Fx 앤 OP 게이밍(OpraahFx and OP Gaming)의 파라나브 판펠리아 설립자는 “게임 회사가 현재 위치에 오기까지 3~5년 정도 걸렸다고 생각한다. 한때 취미로 여겨졌던 게임은 오늘날 세계에서 가장 눈에 띄는 문화 중 하나로 진화했다. 게이머, e스포츠 선수, 게임 콘텐츠 개발자는 기존의 산업 시장에서 차별화된 가치를 만들 기회를 잡았다. 전 세계적으로 지난 몇 년간 게임산업이 빠르게 성장한 반면, 인도에서는 작년 록다운 이후에서야 매우 가파른 성장을 보이기 시작했다”고 분석했다. 또한 파라나브 판펠리아 설립자는 “인도 게임산업은 게임과 게이머에게 기꺼이 투자하고자 하는 기업들로 인해 호황을 누리고 있다. 인도 온라인 게임산업은 온라인 배틀 게임, 보드 게임, 카드 게임, 액션과 모험 게임, 하이퍼캐주얼 및 캐주얼 게임 등 폭넓은 포트폴리오를 자랑한다” 고 덧붙였다.

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대규모 투자 유치에 성공한 이워 게임스(Ewar Games)를 설립한 파스차드하 대표는 “최근 온라인 게임의 급격한 성장 배경에는 투자자의 관심이 큰 기여를 했다. 이워 게임스 역시 지난해 투자로 한 단계 도약할 수 있는 기회를 얻었다”고 강조했다.

전 세계에서 가장 인구가 많은 나라 중 하나인 인도의 게임산업이 급부상하면서, 신진 사업가와 투자자 모두가 이를 주목하고 있다. 에듀테크 및 헬스케어와 같은 부문에 집중하고 있던 투자자까지 게임산업으로 눈을 돌리고 있다. e스포츠 분야의 스타트업에 투자한 쿠럽 크리에이티브랜드 아시아의 사잔라즈 설립자 겸 회장은 여러 다른 분야 중 e스포츠에 투자를 선택한 이유를 다음과 같이 이야기했다. “사업적인 관점에서 게임에 투자하는 것은 당연히 ‘성장’ 가능성 때문이었다. 게임산업은 앞으로 크게 성장할 것이고, 나는 앞으로도 게임 이외에 성장 가능성이 있는 분야에 대한 투자를 아끼지 않을 것이다. 게임은 엔터테인먼트, 스포츠, 기술, 미디어 등이 혼합된 유망한 산업 분야이며, 인도내에서 게임산업은 폭발적으로 성장할것이다.”

지난해에 이어 올해는 더 많은 투자자가 인도의 게임산업에 몰려들었다.
2020년 8월부터 2021년 1월까지 인도의 게임 회사들은
5억 4,400만 달러의 투자를 유치했고 연말까지 투자규모는
두 배 이상 증가할 전망이다.

유명 자산가이자 투자자인 밀란 가나트라도 게임 회사 할라플레이(Halaplay)에 투자했다. 그는 “너무나 많은 플레이어가 유입되면서 게임산업이 갑작스레 거대해졌다. 그럼에도 게임산업은 매력적인 성장을 보이고 있다. 게임산업의 잠재력은 투자자인 나를 흥분시킨다. 연평균 40%씩 성장하는 분야가 있다면 당연히 투자해야 한다. 이것이 내가 게임산업의 일부가 되기로 마음먹은 이유이다”라고 말했다.

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새로운 게이머가 수만 명씩 늘어남에 따라
게임 개발사가 강력한 백엔드 팀이나
공급 네트워크를 보유하는 것이 더욱더 중요해졌다.
이러한 기술력을 갖추는 것만이
게임 생태계에서 살아남을 수 있는 유일한 방법이다.

모든 사람이 온라인 게임에 접속할 수 있도록 하는 클라우드 기반 기술은 게임세계의 커다란 기술 혁신 중 하나로 꼽힌다. 프렌타스 테크놀로지(Frentas Tech-nologies)의 만다르 나바레 CEO는 “새로운 게이머가 수만 명씩 늘어남에 따라 게임 개발사가 강력한 지원팀이나 공급 네트워크를 보유하는 것이 더욱더 중요해 졌다. 최고의 게임 개발사는 모두 맞춤화된 지원팀을 가지고 있다. 또한 클라우드 인프라를 관리할 강력한 솔루션 팀도 필요하다. 이러한 기술력을 갖추는 것만이 게임 생태계에서 살아남을 수 있는 유일한 방법이다”라고 강조했다.

인도의 스트리밍 앱 루터(Rooter)의 피유시 쿠마르 설립자는 “게임 회사가 사용자 기반을 확장하는 가장 빠른 방법 중 하나는 게임 스트리밍을 통해 더 많은 콘텐츠를 만드는 것이다. 그래야 더 많은 사용자를 게임에 끌어들일 수 있게 된다. 게임산업의 성장은 게임 스트리밍과 e스포츠라는 두 가지 파생 분야를 만들어냈다. 특히 최근 들어 게임 스트리밍은 게임 시장에서 가장 중요한 카테고리로 급부상했다”고 설명했다.

또한 피유시 쿠마르 설립자는 “인도가 글로벌 게임산업의 일부분을 점유할 유일한 방법은 게임 스트리밍 플랫폼을 활용하는 것이다. 인도는 그동안 콘텐츠에 굶주렸다. 지난해 전 세계적으로 게임 스트리밍 유니콘이 출현했는데, 이는 투자 토너먼트 게임 스트리밍 플랫폼이 얼마나 중요한가를 보여주는 중요한 증거다”라고 덧붙였다.

서비스 공급사들 역시 게임을 막대한 성장 기회를 가진 산업으로 보고 있다. 뷰 소닉(View Sonic)의 산조이 바타차르야 IT 비즈니스 책임자는 “지금은 인텔, 엔비디아, AMD와 같은 생태계 파트너 및 프로세싱 유닛 회사가 시스템을 주도 하고 있다. 또한 캐비닛, 고속 모니터, RGB 조명과 같은 부품을 만드는 회사들 역시 게임산업의 한 축을 담당하고 있다. 게임은 프로그램, 하드웨어, 인터넷 등이 어우러진 거대한 생태계이며 기술의 발전과 더불어 계속 진화하고 있다. 특히 클라우드 덕분에 게임산업에서도 구독 모델이 크게 늘고 있다”투자 토너먼트 고 말했다.

인도는 아직 온라인 게임에 대한 법이나 규제가 미비한 상태다. 옥트로의 세티 마케팅책임자는 “생태계의 모든 참여자에게 공정한 경쟁의 장을 만들어주는 제도와 정책이 필요하다. 또한 새로운 제도는 주정부와 중앙정부의 법률과 상충되지 않게 맞출 필요가 있다”고 주장했다.

2020년은 인도 게임산업의 분수령이 된 한 해였다.
코로나19로 인해 수많은 사람들이 게임을 즐기게 된것이다.
지난해 인도가 모바일 게임 다운로드 부문
전 세계 1위를 차지한 것만 봐도, 인도의 게임 열풍을 짐작할 수 있다.

인도 e스포츠 연맹의 로케쉬 수지 이사는 “인도 크리켓 프리미어 리그(IPL)와 같은 성공적인 리그를 만들기 위한 필수 요소 중 하나는 정부가 e스포츠를 스포츠 분야로 인정하는 것이다. 문제는 인도 사람들이 e스포츠를 도박과 혼동한다는 점이다. e스포츠 연맹에서 e스포츠의 정의를 명확히 했음에도, 많은 사람들이 e스포츠를 오해하고 있다. 이런 잘못된 인식이 인도 e스포츠의 잠재력을 저해하고 있다. 빠른 시일 내 정부가 e스포츠를 인정한다면 이러한 문제는 곧 해결될 것이다”라고 확신했다.

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법률 컨설턴트 알탓미시 시디키는 “온라인 게임산업은 주정부 세입을 증가시킬 수 있는 막대한 잠재력이 있는 시장이다. 그러나 온라인 게임의 경우 대부분 규제를 받지 않는 형태로 존재하기 때문에, 납세는 물론 보안이나 저작권 침해 및 불법 복제와 같은 여러 법적 문제가 발생하고 있다. 단순한 규제가 아니라, 이러한 법률적 문제를 처리하기 위한 포괄적 메커니즘이 필요한 시기에 이르렀다”고 주장했다.

인도 국가개혁위원회(NITI Aayog)는 게임 업계가 당면한 불확실성을 비롯해 외국 기업의 비윤리적 관행을 줄이기 위해 판타지 스포츠 플랫폼 가이드라인을 제시했다. 바아지 게임스(Baazi Games)의 나브키란 싱 최고경영자는 “온라인 판타지 플랫폼 운영자를 위한 단일 국가 정책 및 권고 사항 등의 가이드라인은 사용자들에게 명확성을 제공한다. 이러한 정책은 판타지 게임의 규제 부족으로 인한 허점을 채울 것이다. 가이드라인이 판타지 게임을 둘러싼 법적 모호성을 줄이고, 동시에 사람들의 참여를 장려할 수 있길 바란다”는 메시지를 전했다.

게임크래프트(Gameskraft)의 아밋 쿠시와하 브랜드 전략 책임자는 “최근 사용자들이 막강한 기술력이 뒷받침된 게임을 경험하게 되면서, 게임에 대한 기대치도 상당히 높아졌다. 판타지 스포츠 플랫폼의 가이드라인은 게임 분야를 둘러싼 부정적 시선을 없애고 신뢰도를 높이는 데 도움이 될 것이다”라고 내다봤다.

특히 게임 토너먼트는 게임산업을 확장 시키는 동력이 될 것으로 인식되고 있다. 게임 토너먼트는 팬데믹 기간 동안 전통 적 스포츠에서 만끽할 수 있는 흥분, 경쟁심 등을 대신 제공하여 큰 호응을 얻었다. 록다운으로 사람들은 집에서 엔터테인먼트를 찾아야 했고, 온라인 게임 토너먼트가 적절한 대안이 된 것이다. 팬데믹 이후에도 게임 토너먼트의 인기는 계속 이어지고 있다.

주피(Zupee)의 딜셰르 싱 말리 설립자 겸 최고경영자는 “게임 토너먼트는 이제 전통 스포츠와 경쟁하기보다 스스로 진화하는 방향으로 나아갈 것이다. 사람들에게 스포츠 경기가 선사하는 흥분과 짜릿함을 느낄 수 있게 해주는 것은 물론, 지금보다 다양한 종목이 개발되어 큰 호응을 얻게 될 것이다”라고 말했다. 얼티밋 배틀(Ultimate Battle)의 타룬 굽타 설립자는 “e스포츠가 관람 스포츠로 크게 성장하면서 주목받고 있다. 인도 내 굴지의 기업들도 어느덧 e스포츠 이벤트에 상당한 마케팅 비용을 지출하고 있는 상황이다”라고 밝혔다.

인도의 게임산업은 기존 투자 토너먼트 게임 회사, 스타트업, 서비스 제공사, 스트리밍 앱, 인플루언서의 꾸준한 성장과 이들을 뒷받침하는 투자자의 자금력, 기술의 발전 등으로 점점 더 성장할 것으로 예상되고 있다. 특히 클라우드 기술 덕분에 게임산업에서도 구독 모델이 기하급수적으로 증가하고 있다. 클라우드 서비스 제공사는 여러 게임 개발사가 클라우드를 구축하거나 관리할 수 있도록 지원하고 있다. 또한 콘텐츠 스트리밍이 결합된 라이브게임 스트리밍은 게임 분야의 성장을 촉진할 분야로, 많은 기업이 라이브 게임 스트리밍 개발에 열을 올리고 있다.

인도 게임산업의 미래는 밝다. 머지않아 영향력 있는 글로벌 투자자까지 인도게임산업에 뛰어들어 산업 생태계를 더욱 확장시킬 것이며, 새로운 유니콘과 거대 게임 투자 토너먼트 회사가 꾸준히 등장할 것으로 전망된다.

EDAILY 골프

임성재(23)가 새해 처음 열리는 미국프로골프(PGA)투어 센트리 토너먼트 오브 챔피언스(총상금 670만달러) 출전을 앞두고 각오를 단단히 했다.

임성재는 8일(한국시간)부터 미국 하와이주 카팔루아 리조트 플랜테이션 코스(파73)에서 열리는 이 대회에 출전한다. 이전 시즌 우승자만 참가할 수 있는 왕중왕전 성격으로 치러졌던 이 대회는 올해만 지난해 투어 챔피언십 진출자까지 출전 자격을 줬다. 코로나19 여파로 대회가 28개 밖에 열리지 않으면서 우승자가 줄었기 때문이다.

45명이 출전권을 받았으나 로리 매킬로이(북아일랜드)와 티럴 해튼(잉글랜드)은 참가 명단에 이름을 올리지 않았다. 짐 허먼(미국)은 코로나19 확진 판정을 받아 이번 대회에 나오지 못해 42명이 참가한다. 이 가운데 28명은 지난해에 이어 2년 연속 출전한다.

임성재는 지난해 2월 혼다클래식 투자 토너먼트 우승과 투어 챔피언십 진출로 이번 대회 출전권을 받았다.

임성재는 지난해 9월 PGA 투어가 2020~2021시즌을 개막한 뒤 8개 대회에 참가했다. US오픈으로 새 시즌 첫 경기를 치러 22위에 올랐다. 이후 6번째 대회까지 20위 안에 들지 못하다 11월 열린 마스터스에서 한국 선수 역대 최고 순위인 공동 2위에 올랐다. 이어 RSM 클래식에 출전한 뒤 휴식에 들어갔다.

휴식기 동안 애틀랜타에 새집을 구한 임성재는 12월에는 아랍에미리트 두바이로 날아가 유러피언투어 마지막 대회 DT월드 투어 챔피언십에 참가해 공동 14위로 마무리했다.

이번 시즌 PGA 투어에서만 8개 대회에 참가해 페덱스 포인트 429점(20위)을 획득했고, 세계랭킹은 18위까지 높였다.

8개 대회에 나와 톱10은 한 번뿐이었지만, 컷 탈락이 한 번밖에 없었다는 게 이번 시즌도 맹활약을 예고하고 있다.

대회가 열리는 카팔루아 리조트 플랜테이션 코스는 넓은 페어웨이와 고저차가 큰 코스다. 코스 난도가 높은 편은 아니지만, 바람을 잘 다스려야 한다. 이 대회에 처음 출전하는 임성재가 얼마나 빨리 코스 적응을 끝내느냐가 우승 경쟁의 변수로 작용할 전망이다.

임성재는 “PGA 투어 데뷔 후 처음 나오는 대회지만 잘 준비해 새해 첫 단추를 잘 끼우겠다”며 “지난해 우승자와 지난 시즌 최고의 활약을 펼쳤던 42명의 선수가 출전하는 만큼 꼭 상위권에 이름을 올리고 싶다”고 첫 대회부터 단단한 각오를 보였다.

이 대회 역대 최소타 기록은 2003년 어니 엘스(남아공)가 작성한 261타다. 최경주는 2003년 대회 때 3라운드에서 62타를 쳐 18홀 최소타 기록을 세웠다. 그레임 맥도웰(북아일랜드)과 제이슨 데이(호주), 크리스 커크, 잰더 셔플리(이상 미국)도 62타 기록을 갖고 있다.

지난해 대회에서 연장전 끝에 셔플리를 제치고 우승한 저스틴 토머스(미국)가 대회 2연패에 도전한다. 대회 총상금은 670만달러지만, 참가선수가 적어 우승 상금은 134만달러로 총상금의 20%다. 일반 대회 18%보다 2% 더 많이 받는다.

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브라질 데드 바이 데이라이트 토너먼트 – #TBDBD

09월 XNUMX일 업데이트
토너먼트의 두 번째 날이 열렸고 두 팀이 서로 맞붙었습니다.

  • SMS Monsters x Only Plebas(SMS 몬스터 X 0 2 플레바스만)
  • 밀캣 칵테일 x 선택받은 자의 클럽 (밀캣 칵테일 X 0 2 선택받은 자의 클럽)

브라질 데드 바이 데이라이트 토너먼트(#TBDBD)가 첫 번째 대회입니다. 브라질에서의 첫 번째 메이저 대회 우승이라는 이정표가 지금 일어나고 있습니다. 스트리머 및 유튜버 Felipe "Felps" Zaghetti와 함께 토니, 니코, 구 스타 e 조파, 구상하고 며칠 동안 진행되어 왔으며 XNUMX단계에 접어든 이 프로젝트를 수행하고 있습니다.

우승팀은 상금 1.500레알과 Xbox Game Pass를 집으로 가져갑니다.

어제(07/06/2020) 3강전은 5전 XNUMX선승제(MDXNUMX) 형식으로 시작되었으며 결승전까지 유지되며 XNUMX전 XNUMX선승제(MDXNUMX)가 진행됩니다.

브라질 데드 바이 데이라이트 토너먼트 - #tbdbd

#TBDBD 채점 규칙

생존자로 플레이하는 팀은 매치에서 성공적으로 탈출한 각 플레이어에 대해 점수를 얻지만 암살자는 매치 중에 사망한 각 생존자에 대해 점수를 얻습니다.

두 팀은 각 경기에서 역할을 번갈아 가며 시리즈에서 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오 토너먼트 규칙에 대해

XNUMX 키 라운드

팀은 이미 서로 맞붙었고 일부 승자가 있었지만 원래 핵심은 다음과 같습니다(매 경기가 끝날 때 승자를 추가합니다.

  • 4RNS x 플라잉 오소리(4RNS 2x1 플라잉 오소리)
  • 주머니 속의 펠프스 x 블랙 불스(주머니 속의 펠프스 2 x 0 Black Bulls)
  • BTS 아미즈 x 뉴 에라(BTS 아미즈 0x2 뉴에라)
  • SMS Monsters x Only Plebas
  • 밀캣 칵테일 x 선택받은 자들의 클럽
  • 투르마 도 파고다 vs United For Death
  • sloop는 BREU x Knight's Blood를 사용합니다.
  • Suck My Duck x MILK GAMING

#TBDBD의 팀원들

XNUMX강에 진출한 팀의 모든 멤버가 나열되지만 우선 현재 단계에 도달한 모든 분들에게 축하의 인사를 전합니다.

  • 4RNS: Gusta, Night, Kbç4, Bayer, Spoopy 및 Dgl
  • 날아다니는 오소리: Wildwolf, Raven 투자 토너먼트 -qAe-, Azrael, jOE 및 Colbert
  • 주머니에 플스: Yasha Goby, Akino, Waanisangk, Saarteco, Cuckardo 및 Sebola
  • 검은 황소: 이블버니, 맷티뉴, 새비지, 단테글리풀, 베르나르도, 베이비 레일라
  • 방탄소년단: 슈가, 뷔, 정국, 지민, 제이홉
  • 새로운 시대: JOPADBD, Phenom, Santy, BlooDy, lhells 및 Dargno
  • SMS 몬스터: Flud, Aigor, Undrackson, Mak 및 Felps
  • 플레바스만: Percivo, NOFear, Orpheus, Blindão, arthur 및 Gwehn
  • 밀캣 칵테일: 투자 토너먼트 Augustinh0, El Cucaracha, GhostCi, iMyh_, Stromfps 및 HΣNTΔI
  • 선택받은 자의 클럽: ZanettiGameplay, Forbes, b4r4k44, Little Ted 및 lokomenvc
  • 파고다 갱: ggbarros_, PogChamp_XP, Zigg, GuiBalbinot, 크리스 카로, 그레가 알베스
  • 죽음을 위한 연합: MattyBala, 치코오 다람쥐, NightAMG, ShawnAbura, rs_lord, Bionic
  • sloop는 BREU를 차지합니다.: Khunrie, pitou, MrCoring3933, IoahimLow 및 SrVOG
  • 기사의 피: Savh, TioPlayer, Vinny, PedroZFire, CheeRonin 및 Helty
  • 내 오리를 빨아: Seu C, 다니부이, Cyraxz, CaféComLeite, SOD 및 Deadboy
  • 게임용 우유: 셰키, 레지오, 누비아, 호인_쿄우마, 오카베_린타로, 노이스

챔피언십은 오늘 18강이 끝날 때까지 계속되므로 좋아하는 팀을 응원할 준비를 하세요. 챔피언십은 XNUMX:XNUMXh부터 진행되어야 하지만 변경될 수 있습니다.

머니그램, 한국에서 G.O.A.L. 축구 토너먼트 개최

서울, 한국, 2018 년 5 월 9 일 /PRNewswire/ -- 베트남, 러시아, 우즈베키스탄, 우크라이나, 키르키즈스탄을 대표하는 20개 축구팀이 4월 29일 롯데몰 은평점 풋살 경기장에서 열린 제1회 머니그램 G.O.A.L. 토너먼트 대회에서 경쟁을 벌였다.

Winners of the first edition of the MoneyGram G.O.A.L. soccer tournament in South Korea


Winners of the first edition of the MoneyGram G.O.A.L. soccer tournament in South Korea

머니그램은 중국과 태국에서 거둔 G.O.A.L. 시리즈의 성공에 힘입어 다양한 이주민 사회가 있는 한국에서 본 대회를 개최했다. 이 토너먼트 대회는 현지 이주민 사회를 열광시켰다. 많은 관중들이 자신의 팀을 응원하고 경기장 밖의 명소를 즐기기 위해 모였다.

머니그램의 호주, 오세아니아, 북아시아와 필리핀 지역 책임자 마이클 미나시안은 "이번 토너먼트 대회는 대단했으며 우리의 예상을 뛰어 넘는 많은 팀이 참가했다"면서 "한국은 머니그램의 주요 시장이다. 우리는 당사의 브랜드 지명도를 강화해주는 이와 유사한 활동에 향후 몇 년 간 투자할 계획이다"라고 말했다.

이번 토너먼트의 개막식에는 머니그램의 에이전트인 우리은행과 신한은행이 참석했다. 머니그램의 러시아 및 CIS 지역 세일즈∙관계 담당 매니저인 알렉산더 보그다노프는 "우리는 고국에서 멀리 떨어진 곳에 사는 이주민들과 함께 올 여름에 열릴 러시아 월드컵 축구 경기를 같이 하고 싶다"고 말했다.

머니그램은 송금과 지불 서비스 분야의 혁신적인 글로벌 기업으로서 친구 및 가족들과 돈을 주고 받을 수 있는 세계적인 금융 네트워크이다. 당사는 인터넷, 모바일 기기, 가판대 또는 상점에서 편리하게 고객들을 연결시킨다. 우리는 또한 몇몇 국가에서 공과금 납부, 우편환 발행 그리고 수표 업무 등도 수행한다. 머니그램인터내셔널(MoneyGram International, Inc.)에 관한 상세 정보는 moneygram.com에서 구할 수 있다.

미디어 연락처:
Maria Bankiet-Kamińska
머니그램
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